問題は、GS(Graphic Synthesizer)
リンク: PS3 FAN || ソニーがCellによるEEエミュレーションの特許を申請していたことが明らかに.
話題になってる・・のかな?
これを見て、何の解決にもなっていないのでは?と思いました。
この特許って、EE用に書かれたコードを、特別Cell用に書き直さなくても大丈夫ですよ、ってだけですよね?
私は技術屋でもないですし、そんな詳しいわけでもありません、が、そもそもEEをCellでエミュレートすることは別段難しくないと思います。
で、エミュレートによる互換性でネックになるのは、GS(Graphic Synthesizer)の方。
こちらは、DRAM混載というGSの特性上、プログラムでどうにかなる代物ではないわけです。
仮に、GSもCellでエミュレートしようとしても、ワークのメモリーが足りなすぎる。かといって、メインメモリーやグラフィックメモリーでは遅すぎる。
もし、可能性があるならば、Cell(もしくはRSX)のメモリーを可能な限り有効利用し、足りない分はメインメモリーにもデータを置き、その速度差をなんとか隠蔽する・・と言ったところだと思います。
ただ、個人的には、現状のPS3では不可能だと思っています。
噂のPS3 Slimで、GSを復活させ、今回の特許を使い簡単にエミュレートする、という道はあるかとは思いますが・・。
それとも、思いも寄らないウルトラCな技が隠されているのでしょうか?
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